2chのBMSプレイヤー開発スレ
DP八段azukiさん作のBMSプレイヤー
DP八段azukiさんがBMSプレイヤーを制作されているようです。twitterから引用します。
bmsプレイヤー作ってみることにしたんで明日から本気出す
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年2月23日
bmsプレイヤー作るとなるとクローンにあたるわけでなかなか
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年2月24日
わいbmsプレイヤーを作品にするべ
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年2月26日
BMSプレイヤーがちらほらTLでリザルト上げてる中僕はBMSPlayerを作ってる。
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年2月27日
BMSプレイヤー作成、本日の進捗。
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年2月29日
BGAスペース追加とBGA(BMP切り替え)実装 pic.twitter.com/aljhqsqbOZ
BMSプレイヤー進捗
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月1日
BMP切り替えBGA再生処理を拡張版仕様に変更。1295枚まで対応
最後にBMSプレイヤーの進捗を上げておこう
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月1日
BMSプレイヤー制作、本日の進捗はバックミュージックチャンネルの再生対応です。
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月1日
音がなると一気に音楽ゲームっぽさでていいぞ~~
とりあえず現状はWAVファイルのみ対応
DirectSoundでやるかXAudioでやるかはまだ検討中 pic.twitter.com/qnyVRHpiBt
bmsプレイヤースキン対応は可能だろうけどcsvとか定義ファイルとかめんどいのでテクスチャ上書きでちょいちょいと
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月4日
帰ったら久しぶりにBMSプレイヤーの進捗をあげます
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月6日
BMSプレイヤー(開発中)進捗。
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月6日
キー音実装しました。これによりオート演奏が可能になったのでとりあえずオート演奏実装。レーンはLR2から画像持ってきた。何かオリジナルの用意しないとね。かなりそれっぽくなったぞ pic.twitter.com/4u41WonVBN
僕の製作中のBMSプレイヤーはAMDCPU以外の動作は保証しません
— DP八段azuki (@Azukiidx) 2016年3月7日
BMSプレイヤー共通IRシステム
twitter投稿の引用です。
別々のBMSプレイヤーから1つのIRに統一出来るような仕組みを作りたい
— ジオマイト★4.79 (@jiomight_At) 2016年3月12日
自分たち把握しているだけでも4つぐらいのBMSプレイヤーが開発中になってるから、ぶっちゃけ言って万が一それぞれで別々のIRを作っちゃうとユーザーから見てどうなのよって話
— ジオマイト★4.79 (@jiomight_At) 2016年3月12日
個人的にはIRに参加する理由ってのはみんなのスコアが集まっているから参加すると思ってるから、新しいIRが乱立して人が分散するのはまずいんじゃないかと思ってる
— ジオマイト★4.79 (@jiomight_At) 2016年3月12日
全部のBMSプレイヤーがIRを作る事は無いとは思うけど、自動的に人が集まるような仕組みを作っとくのはいいんじゃないかと
— ジオマイト★4.79 (@jiomight_At) 2016年3月12日
ついでに新しいBMSプレイヤーがIRに参加しやすくする事も
@jiomight_At 方針としては、IR側でゲーム仕様をあらかじめ厳密に定義して、そのモードを実装したプレイヤーにIR送受信を組み込む、みたいな感じでしょうか
— 両替士 (@exch_059418) 2016年3月12日
@exch_059418 自分が考えていたのは正にそのような感じですね。個人的には各々のプレイヤーの仕様の違いも尊重したいので、どこまでの仕様を定義するかと、どのようなデータを送受信するかをもっと考える必要がありますね。
— ジオマイト★4.79 (@jiomight_At) 2016年3月13日
@jiomight_At BMS情報とスコアの集まるデータライブラリ的なサイトがあるとおもしろそうですね。インフラ側の規格さえ作ってしまえばそれに従ったユーザ管理とスコア送受信をプレイヤーに組み込むだけで行けそう
— りびっと (@rib_2_bit) 2016年3月12日